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viernes, junio 10, 2016

Consejos para jugar torneos importantes (WCQ, YCS, regionales y mas)


Consejos para jugar torneos importantes (WCQ, YCS, regionales y mas)


Los torneos tales como regionales, YCS, nacionales y continentales suelen ser cansados. Mucha gente, muchas rondas y solo puedes perder un mínimo de tres partidas dependiendo del número de participantes (en algunos casos puede llegar a reducirse hasta solo una derrota) para llegar a top.

Y aunque la suerte influye, es importante trabajar en otros aspectos del juego para poder tener éxito sin depender tanto de ella.

Antes del torneo

Cuando el torneo comienza es cuando las habilidades de los jugadores se ponen a prueba, sin embargo hay ciertos factores antes del torneo que pueden arruinar o mejorar su desempeño. 



Aclimatación
La aclimatación es necesaria para un buen desempeño. Cuando el evento es en una ciudad cuya altura y temperatura el cuerpo no se está acostumbrado, suele producir cansancio, dolor de cabeza, mareos etc. Todos ellos factores que afectaran la concentración si no son evitados.
Para tener una buena aclimatación a la altura es recomendable estar en buen estado físico, además de viajar al lugar del evento con un mínimo de dos días de adelanto.
Descansar
Ya que el torneo será muy largo, se necesitara una gran cantidad de energía si se quiere estar concentrado durante todo el evento, por eso es necesario dormir bien la noche anterior (aproximadamente ocho horas de sueño) Alguien que ha estado despierto toda la noche previa al torneo estará tarde o temprano en desventaja contra un oponente que ha dormido lo suficiente ¿verdad?
Buena alimentación
No debes ingerir alimentos altos en grasa  o comidas nunca antes probadas antes del evento, esto podría ocasionar problemas gastrointestinales durante el torneo.
La noche anterior al evento es importante ingerir alimentos dos horas antes de dormir, esto para tener una mejor digestión al igual que un mejor descanso.
Hidratación
El cuerpo humano está formado un 70% de agua aproximadamente, y mantenerlo hidratado es necesario para el correcto funcionamiento de nuestro organismo. Una deshidratación leve podría ocasionar dolor de cabeza, sed, cansancio, debilidad, desconcentración, malos reflejos, mal humor e incluso mareos, lo cual afecta el rendimiento de los jugadores y debe ser evitada.

Para evitar la deshidratación es recomendable beber al rededor de dos litros de agua al día, y ya que el torneo durara al cerca de doce horas, poder hidratarse durante ese tiempo es importante. Se recomienda tener siempre una botella de agua para hidratarse durante el torneo y beber de ella cuando se sienta la necesidad de hacerlo, pero no beber demasiado, nadie quiere tener deseos de ir al baño en medio de un juego tan importante.

El pre-juego
Esto es antes de iniciar la partida, después de ver la lista de pareos, aquí es cuando el duelo realmente comienza, no cuando robas tus primeras cinco cartas.

¿Qué silla elegirás para jugar? ¿Es igual? ¿La que este más cerca?




El tiempo restante de la ronda es importante para determinan una decisión, por ejemplo si quedan tres minutos para que la ronda termine y es el juego 2, es posible que la mejor decisión sea rendirse para comenzar el tercer y último duelo antes de que el tiempo se agote (en cuyo caso el match terminara en empate), otro escenario podría ser prepararse para el final de la ronda (cuando se juegan los “cinco turnos"), al ver el reloj es posible saber cuándo la ronda llegara a su fin y poder planificar en base a ello (adoptar un estilo de juego defensivo, esperar el momento para jugar un Battle Fader, etc.), es por eso que la mejor silla para jugar es aquella que tenga el reloj de ronda de frente. La ventaja de tener el reloj de frente es que siempre estará en la visión periférica, por lo que siempre formara parte de las decisiones que se deban tomar y no es necesario voltear hacia atrás para mirar el reloj, lo que puede desconcentrarte del juego.
Así que si es importante la silla donde te sentaras, entonces es claro que primero debes llegar a la mesa antes que tu oponente o de lo contrario el ocupara la silla con vista al reloj. Para hacer esto es útil saber el orden de las mesas para poder ubicarse más rápido.

¿Qué hacer mientras esperas?
Bien, ahora que has llegado antes que tu oponente a la mesa y has elegido la silla con el reloj de frente, seguramente pensaras: ¿ahora qué?
Probablemente querrás revisar tu deck para saber si no olvidas nada, separar las cartas del Main Deck, Extra Deck y Side Deck, contarlas y que no falte ni una sola, incluso podrías poner en orden extra y Side Deck (monstruos, hechizos, trampas, fusiones, XYZ, Synchros), lo cierto es que no deberías hacer ninguna de estas acciones mientras esperas, veamos por qué:
Es posible que mientras revisas que tu deck esté en orden, tu oponente esté a punto de llegar a la mesa, por lo que podría ver que deck estas usando y jugar a acorde a ello, si usas Dracopal posiblemente elegirá que inicies la partida, o podría ver que cartas tienes en Side Deck. Lo mejor es simplemente esperar a que tu oponente este sentado frente a ti para comenzar a jugar.

La importancia de las pilas (esto es obviamente después de que el oponente haya llegado a la mesa)



 Ya que este es un juego donde la suerte influye y como dijimos al principio, intentaremos reducir lo más que se pueda el factor suerte, revolviendo bien las cartas del deck, probablemente dividirlo en varias pilas sea lo mejor para evitar que algunas cartas del juego anterior no se separen al revolver (Brilliant Fusion y Garnet, Edea y Eidos, etc.), después es necesario revolver o barajar el deck para que las cartas terminen en un orden aleatorio.


Durante el juego

Ahora que el juego ha comenzado, es momento de simplemente jugar ¿no? Invocar, activar, atacar ¿cierto? No exactamente, de nuevo existen ciertos factores que afectaran el desempeño de los jugadores.

Leer las cartas



 Siempre es importante leer las cartas antes de actuar, muchas veces no basta con solo una explicación de lo que hacen (es posible que el oponente omita alguna información), es necesario leerlas.
Por ejemplo: el oponente invoca a un monstruo, preguntas cual es el efecto y responde: “Destruye una carta en el campo". Pero, ¡No hay problema! Ya que tus cartas son dos Call Of TheHaunted, por lo que podrás activar cualquier carta que seleccione para destruir y ganar algo de ventaja, así que dices algo como “hm ok ¿Cuál destruirás?" el oponente señala la carta que destruirá y cuando intentas activarla en respuesta... Te enteras que no puedes hacerlo, ya que no leíste que la carta del oponente “no selecciona" (target) y por lo tanto has perdido la oportunidad de activar tu carta en respuesta (encadenar). Es por eso que siempre es recomendable leer las cartas con las que no se tenga seguridad de cuál es su efecto exactamente.

¿Qué hacer con los nervios?
 Muchas personas suelen ponerse nerviosas cuando la situación no va tan bien o están ante una decisión difícil, esto crea dificultades para jugar correctamente y claro, les hace cometer errores, por lo que es importante deshacerse de los nervios tan pronto como sea posible.
Algunos consejos para deshacerse de los nervios son:

Haber practicado lo suficiente
Por lo general ˝los nervios" se producen cuando sucede algo a lo que le tenemos cierto miedo, como el miedo a perder, no poder salir de una situación difícil, entre otras. Es por eso que para evitar tener un ataque de nervios es necesario dominar la situación en la que se encuentra, como si sumaras 2 + 2, es decir, fuera algo fácil, esto se logra con la práctica, lo cual genera confianza en que todo está bajo control. A mayor práctica, mayor confianza y menor miedo a perder.
Divertirse
La competición a menudo sugiere que no es momento de divertirse y ser amigable, es momento de ganar, pero si no se está ganando entonces comienzan los ataques de nervios. Así que otra manera de evitar los nervios es no tomar el juego muy en serio y divertirse como si se jugara con amigos.

Cuando la práctica no es suficiente
Aunque la práctica evita los ataques de nervios, también es cierto que aun habiendo practicado mucho es posible tenerlos, sobre todo en los juegos donde influye el azar, ya que habrá situaciones donde la suerte estará del lado del oponente y te verás en una situación difícil. Para esos casos lo mejor es respirar profundamente y exhalar hasta que regrese la calma y puedas pensar mejor.
Cuando ya no hay nada que hacer
 Si el juego está completamente perdido lo mejor es simplemente rendirse y avanzar, muchas veces se pierde porque simplemente “así es el juego", ¿perdiste porque GhostReaper & Blossom Cherries te hizo jugar sin Dante? ¿Qué pudiste hacer para evitarlo? Posiblemente no mucho, así que es mejor tomarlo como parte del juego y avanzar al siguiente duelo.




Cuando el juego termina
Después de haber terminado la partida es un buen momento para pensar en los errores que cometiste (aun cuando hayas ganado la partida), anotarlos en un papel y aprender de ellos. Todo el mundo comete errores, pero suele ganar quien haya cometido menos errores o no los haya cometido en un punto crítico de la partida.  También es un buen momento para regresar todas las cartas a su lugar (main, extra y Side Deck) así como asegurarse que ninguna haga falta.

Tiempo libre entre rondas
Finalmente hay un tiempo libre entre el tiempo que falta para que finalice la ronda actual y el inicio de la siguiente. Este es un buen momento para tomar un descanso del Yugioh, ya que estarás mucho tiempo jugando que lo mejor es despejar tu mente por un momento, puedes salir a respirar aire fresco, tomar un poco de agua, ir al baño, etc.

Muy importante: no te quejes
 Usualmente las personas nos quejamos de lo que nos parece injusto más por una cuestión emocional que por una lógica. Lo cierto es que quejarse no resuelve nada, no se ganara la partida que se acaba de perder solo por quejarse, lo mejor es seguir adelante y pensar en la ronda que sigue. Tener pensamientos negativos suele llevar a tomar malas decisiones.

Así finaliza este articulo para jugar torneos importantes, agradezco a todos los que me ayudaron a terminarla ya sea con vídeos, artículos o aportando ideas y consejos, ya que sin su ayuda no sería posible incluir más que lo que había en el artículo que sirvió de inspiración para hacer esta guía, espero que esto le sirva a quien se tome la molestia de leer y recuerden que...


La estrategia te lleva a la victoria 

martes, octubre 20, 2015

Estrategia, Táctica y Técnica.


Estrategia, Táctica y Técnica.


http://akifrases.com/frases-imagenes/frase-la-teoria-es-cuando-se-sabe-todo-y-nada-funciona-la-practica-es-cuando-todo-funciona-y-nadie-albert-einstein-110229.jpg

       
Muchas veces pensamos que jugar Yu-Gi-Oh! es simple y puede aprenderse fácilmente con la observación y repetición de lo que vemos; Activar los efectos de nuestras cartas y atacar a los monstruos oponentes hasta reducir los puntos de vida del rival a 0. Mientras que es cierto que se puede aprender viendo jugar a nuestros amigos, cometiendo errores y corrigiéndolos o posiblemente teniendo los mejores decks, de los cuales se saben muchos combos sencillos y efectivos (Djinn lock, Daigusto Emerald + Nekroz Of Valkyrus, etc), hay muchas cosas más que debemos saber si queremos competirle a los mejores jugadores de manera consistente, no solo cuando tienen una mala mano y/o nosotros tenemos una mejor.

Por ejemplo, podemos saber que si un monstruo con más de 1500 atk es invocado podemos activar Bottomless Trap Hole y removerlo del juego para que no tengamos que lidiar con él en nuestro turno, pero ¿qué pasa si el monstruo tiene un efecto Trigger?, quizá no sabíamos que Bottomless Trap Hole no detiene los efectos Trigger y habremos desperdiciado nuestra carta (¿activar Bottomless Trap Hole cuando invocan un Satellarknight Altair?). Quizá no sabemos que Bottomless Trap Hole no puede ser activado en medio de una cadena, así que intentaremos activar nuestra carta solo para que nos digan que no podemos activarla, y aunque no perderemos nuestra carta al ser una jugada ilegal, revelaremos mucha información innecesaria que podría llevar a una derrota. Luego aprenderemos por experiencia que Bottomless Trap Hole no puede ser activada en medio de una cadena, pero al siguiente torneo nos pasara lo mismo con nuestro Torrential Tribute, ¿por qué? porque no sabemos la teoría (las mecánicas del juego).

En este post hablaremos de tres conceptos importantes: la estrategia, la táctica y la técnica, pero primero...

Para todos aquellos que tenga dudas o no sepan que es exactamente perder el tiempo de activación y cuando ocurre, pueden aprender haciendo clic aquí.
Habiendo aclarado esto, continuamos con el tema.

La estrategia, táctica y técnica deportivas son conceptos que se utilizan para abordar la enseñanza deportiva y para explicar el desarrollo de cualquier competición deportiva. Sin embargo, la comprensión de estos términos no resulta fácil, ya que puede tener un significado diferente para cada deporte, escuela deportiva, entrenador, deportista o periodista.
Recordemos que Yu-Gi-Oh! Tiene varias características de los deportes que conocemos, como que se fundamenta en una estrategia o que está estructurado y reglamentado, por lo que podemos usar conceptos de la educación deportiva para mejorar nuestro juego.

Ahora veamos los conceptos uno a uno.

La estrategia

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La estrategia es el plan para alcanzar un objetivo principal

Características de la estrategia deportiva
  • Se determina conociendo los factores que condicionan el establecimiento de objetivos.
  • Para conocer dichos factores debemos hacernos las siguientes preguntas, referente a los competidores:
    • ¿Con qué contamos?
    • ¿A qué nos enfrentamos?
    • ¿Bajo qué condiciones externas se realizara el enfrentamiento?
Para facilitar la explicación, usaremos una analogía.

Supongamos que alguien nos entrega una caja con muchas cartas dentro, la abrimos y encontramos cartas Shaddoll, tres copias de cada una, muchos Synchros, XYZ, cartas soporte para Shaddoll como Lightsworns, Mathematician, Armageddon Knight, Elemental HERO Blazeman, incluso Pot Of Duality, UpstartGoblin, etc. Casualmente tenemos un torneo importante el próximo fin de semana, ahora tenemos que crear una estrategia usando las cartas de la caja, como sabemos, no podemos usar más de 60 cartas en nuestro deck, y lo más probable es que queramos usar solo 40 cartas, quizás una o dos cartas más o tal vez queramos usar tres Upstart Goblins para tener más probabilidad de robar cartas clave.
http://yugioh.tcgplayer.com/images/141025-r4-1.jpg
Deck Chaos Shaddoll
Finalmente tenemos una estrategia para nuestro deck Shaddoll, la cual se basa en fusionar monstruos Shaddoll con otros monstruos de diferente o igual atributo, invocando fusiones muy poderosas, además de ganar ventaja con los efectos Shaddoll que fusionamos, para así reducir los puntos de vida de nuestro rival a 0, suena fácil, ¿no? fusiono, activo efectos de mis Shaddolls, ataco y gano en un par de turnos.

O quizá nuestra estrategia se base en invocar a El Shaddoll Construct para enviar más monstruos Shaddoll desde nuestro deck al cementerio, por lo que podemos usar monstruos de atributo LUZ como los Performages para facilitar su invocación y ganar el duelo.
https://yugiohblog.konami.com/wp-content/uploads/2015/08/R2P6.jpg
Deck Performage Shaddoll


 La táctica

http://vignette3.wikia.nocookie.net/yugioh/images/a/ac/ShaddollFusion-MP15-EN-SR-1E.png/revision/latest?cb=20150920184802
La táctica es el proceso en que se usan todas las posibilidades físicas, técnicas, teóricas, psicológicas y demás para dar una solución a las situaciones imprevistas y cambiantes creadas por el oponente.

Características de la táctica deportiva 
  • Se determina a partir de las acciones del oponente.
  • Solo puede ser aplicada por el atleta en condiciones de oposición.
  • La persona que la realiza se relaciona con el oponente.
  • Tiene como finalidad el logro de objetivos parciales, a partir de diferentes situaciones.
  • La evaluación se hace a partir de la efectividad lograda.
  • Se pone de manifiesto en los deportes de combate y juegos deportivos.




Entonces entramos al torneo usando nuestro deck Shaddoll, y vamos bien, pero en esta ronda nos enfrentaremos a otro deck Shaddoll (el ya conocido mirror match).
Nuestra mano inicial es: Shaddoll Fusion, ShaddollSquamata, Performage Trick Clown, Mathematician y Torremtial Tribute. Nuestra estrategia nos dice que debemos invocar a El Shaddoll Construct y así ganar los juegos (fusionar, activar, atacar, ganar), pero nuestro oponente también juega con un deck Shaddoll, si dejamos a Comstruct en el campo nos arriesgamos a que el oponente use su propia Shaddoll Fusion fusionando monstruos desde su deck (una clara desventaja para nosotros que fusionamos con monstruos de la mano), que eventualmente resultara en una derrota para nosotros. Por lo que quizá es una mejor opción invocar de manera normal a Mathematician, colocar (set) a Squamata o invocar a Construct pero enviar a Shaddoll Hedgehog con su efecto y añadir a Shaddoll Beast y tributar a nuestra Construct para colocar (set) a Shaddoll Beast y así no tener un monstruo de Extra deck en el campo.

Después, en la siguiente ronda jugamos contra Burning Abyss y sabemos que Denko Sekka y Shaddoll Fusion suelen ganar contra ellos, invocar a Abyss Dweller, seguido de Raigeki, recuperar Shaddoll Fusion con Shaddoll Core para futuros turnos, etc.

https://es.yugiohcardmarket.eu/Cards/img/0dcd93e984a5f1c05127f21084101ae5/items/5/CROS/el_shaddoll_anoyatyllis.jpg
Finamente llegamos a la final del torneo y nos toca enfrentar a nada menos que a los poderosos Nekroz, una vez más, la táctica cambia dependiendo del deck que enfrentemos. En este caso, es quizá la manera más fácil de entender la diferencia entre táctica y estrategia, ya que en muchas ocasiones cuando jugamos contra Nekroz debemos hacer movimientos que contradicen con la estrategia ya establecida de nuestro deck (fusionar, ganar ventaja con los efectos Shaddoll, especialmente Construct mientras limitamos las opciones de nuestro oponente), pero que sin embargo nos darán más posibilidades de ganar contra Shaddoll, un claro ejemplo es que un deck Shaddoll siempre quiere tener fusiones en el campo y muchas cartas en mano producto del efecto tanto de los monstruos fusionados como de los monstruos de Fusión (Construct principalmente) pero contra Nekroz no podemos tener muchas cartas en mano o mantener monstruos en el campo por mucho tiempo, ni siquiera podemos limitarlos a no jugar con monstruos del Extra Deck ya que generalmente no los usan o no los necesitan tanto, por lo que nuestra mejor opción podría ser intentar jugar con una o dos cartas en mano o invocar a El Shaddoll Anoyatyllis (para evitar que puedan invocar monstruos rituales) aunque nuestra estrategia nos diga que debemos invocar a Construct lo más rápido posible para ganar ventaja. En el caso de jugar con una o dos cartas en mano, podríamos esperar a que nuestro oponente invoque a Nekroz Of Trishula, entonces invocamos cualquier monstruo de fusión Shaddoll con los monstruos de la mano, para evitar el efecto de Trishula (al no tener cartas en mano, no podrá remover cartas del campo o cementerio. Si nos sale bien, podremos terminar el juego atacando con muchos monstruos y usar El Shaddoll Fusion en respuesta al efecto de Nekroz Of Valkyrus, fusionando el monstruo atacante y haciendo que el efecto de Valkyrus no pueda terminar la fase de batalla, esto debido a que Valkyrus debe ser quien detenga el ataque de nuestro monstruo para poder terminar la fase de batalla, pero el ataque de nuestro monstruo es impedido por El Shaddoll Fusion, que lo fusionó con otro monstruo; Ya no se encuentra en el campo y por lo tanto no puede continuar con su ataque.

La técnica

 

http://articles.alterealitygames.com/wp-content/uploads/2013/03/joe-giolando1.jpg

La técnica se define como la ejecución de movimientos estructurales que obedecen a una serie de patrones tempo-espaciales modelos, que garantizan la eficiencia.

Características de la técnica deportiva.
  • Se determina a partir de la estructura funcional modelo.
  • Solo puede ser aplicada por el atleta.
  • La persona que la realiza se relaciona con factores tempo-espaciales.
  • Tiene como finalidad  la ejecución de estructuras funcionales.
  • Exige de acciones lógicas, con inmediatez.
Siguiendo con la analogía del deck Shaddoll, la técnica puede referirse a cuando usamos nuestros conocimientos para tomar ciertas decisiones como, saber en qué orden queremos activar los efectos de los monstruos Shaddoll, así como la manera correcta de administrar nuestros recursos, cuando activar nuestras cartas trampa, Effect Veiler o Maxx "C", que acciones permitir durante el duelo y cuáles no.

Como pudimos ver, estos conceptos nos servirán en todos nuestros duelos, desarrollando nuevas tácticas, estrategias y técnicas para actuales o futuros decks, obteniendo una ventaja importante contra otros jugadores que no usen alguno de los conceptos, como la ventaja obtenida por alguien quien tiene una lista de los temas serán evaluados para un examen en comparación a alguien quien no la tiene.

Hasta una próxima ocasión
"La estrategia te lleva a la victoria."

“Los que se enamoran de la práctica sin la teoría son como los pilotos sin timón ni brújula, que nunca podrán saber a dónde van.”
 - Leonardo Da Vinci
-Dailyn

© 2015 YGO Estrategia. Derechos Reservados. YGO Estrategia. Bolivia-Mexico. Compartido por Alexandrito Reyes